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topic: "Cosa fa Auriga Simulations e le sue quattro soluzioni"
category: "Panoramica"
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product_relevance: "La panoramica di Auriga Simulations: in breve cosa fa e quale delle quattro soluzioni corrisponde a quale pubblico."
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    context: "le quattro soluzioni descritte nel dettaglio"
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# Auriga Simulations

Simulazioni e wargame che allenano **istituzioni, aziende e università** a decidere quando il tempo è poco e le informazioni sono incomplete. Gli scenari li scrive la nostra task force di analisti; la partita la conduce il software.

## Quattro software, quattro tavoli diversi

### Scipione: Simulazione strategica dal vivo

Per eventi e conferenze.

Il nuovo modo di stimolare il dibattito.

Approfondisci: [Soluzioni, sezione Scipione](https://auriga-simulations.it/soluzioni/index.md)

**Chi era Scipione.** Scipione l'Africano vinse a Zama non per superiorità di forze, ma perché aveva studiato il modo di combattere di Annibale meglio di chiunque altro. È il principio di ogni esercitazione: conoscere lo scenario prima di trovarcisi dentro.

### Pelopida: Simulazione strategica d'impresa

Per manager e C-suite.

Mette un gruppo dirigente davanti a una crisi che evolve mentre discute: informazioni parziali, scadenze reali, e un debriefing che mostra dove il processo decisionale si è inceppato.

Approfondisci: [Soluzioni, sezione Pelopida](https://auriga-simulations.it/soluzioni/index.md)

**Chi era Pelopida.** Pelopida guidava il Battaglione Sacro tebano, un'unità costruita sulla coesione del gruppo prima che sul numero. Da lì il nome: una squadra di vertice vale quanto la fiducia che ha al proprio interno.

### Milziade: Simulazione didattica

Per scuole e università.

Porta il metodo in classe: gli studenti assumono ruoli, negoziano e decidono su uno scenario storico o attuale, e il docente controlla ritmo e difficoltà dalla sua postazione.

Approfondisci: [Soluzioni, sezione Milziade](https://auriga-simulations.it/soluzioni/index.md)

**Chi era Milziade.** Milziade convinse gli ateniesi a combattere a Maratona quando metà degli strateghi voleva aspettare. Il nome sta per la parte più difficile da insegnare: scegliere, e assumersene la responsabilità davanti agli altri.

### Epaminonda: Wargame per tavoli decisionali complessi

Per istituzioni e tavoli decisionali.

Il simulatore completo: più attori, obiettivi in conflitto, informazione asimmetrica e un ambiente informativo che reagisce alle mosse. Pensato per istituzioni e crisi multi-dominio.

Approfondisci: [Soluzioni, sezione Epaminonda](https://auriga-simulations.it/soluzioni/index.md)

**Chi era Epaminonda.** A Leuttra Epaminonda ruppe lo schieramento classico concentrando la forza dove l'avversario non se l'aspettava. È il tipo di mossa che un wargame esiste per far emergere: quella che nessuno aveva previsto perché nessuno l'aveva mai provata.

## Gli scenari li scrivono le persone

### Lo scenario (Task force · lavoro umano)

Ogni esercitazione nasce da un lavoro di ricerca e scrittura che non deleghiamo.

- Ricerca su fonti aperte e letteratura di settore
- Costruzione degli attori, degli obiettivi in conflitto e di ciò che ciascuno sa e non sa
- Scrittura degli inject e delle ramificazioni, con le conseguenze di ogni scelta possibile
- Validazione da parte di chi quel dominio lo pratica davvero

### La partita (Motore · intelligenza artificiale)

Dentro quei binari, il software fa girare la simulazione in tempo reale.

- Interpreta le mosse dei giocatori e le traduce in conseguenze coerenti con lo scenario scritto
- Dà voce agli attori non giocanti: stampa, controparti, opinione pubblica
- Tiene il ritmo e regola la pressione senza che il facilitatore debba improvvisare
- Registra ogni decisione e il tempo impiegato, materiale grezzo per il debriefing
